Jouer à Flip en ligne

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Preparing the game board and controls.

Objectif du jeu

Allumez toutes les cases de la grille. Chaque coup inverse un petit motif de cases : les cases allumées s'éteignent, et les cases éteintes s'allument.

Un jeu de logique classique de la collection Simon Tatham.

Comment jouer

Cliquez sur une case pour inverser cette case et les cases voisines indiquées par le petit diagramme dans la case. Vous pouvez aussi déplacer le curseur au clavier et appuyer sur Espace ou Entrée pour utiliser la case surlignée.

Conseils pour débuter

  • Lisez le petit diagramme dans une case avant de cliquer ; il indique quelles cases proches vont changer.
  • Cliquer deux fois sur la même case annule ce coup, car les mêmes lumières sont inversées à nouveau.
  • Commencez par les coins et les bords. Ils ont moins de voisins, donc leurs effets sont plus faciles à prévoir.

Règles officielles

Pour les règles originales complètes, les exemples et les options avancées, consultez le manuel officiel de Simon Tatham.

Manuel officiel

Questions fréquentes