Jouer à Light Up en ligne

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Preparing the game board and controls.

Objectif du jeu

Placez des ampoules pour éclairer toutes les cases vides. Une ampoule éclaire sa propre case et toutes les cases vides de la même ligne et colonne jusqu'à ce qu'une case noire bloque la lumière. Deux ampoules ne doivent pas s'éclairer directement.

Un jeu de logique classique de la collection Simon Tatham.

Comment jouer

Cliquez sur une case vide pour placer ou retirer une ampoule. Faites un clic droit sur une case vide pour marquer un point, indiquant que vous pensez qu'une ampoule ne peut pas y aller. Une case noire numérotée compte seulement les ampoules directement au-dessus, en dessous, à gauche et à droite.

Conseils pour débuter

  • Commencez par les cases noires numérotées. Un 0 signifie qu'aucune case vide adjacente ne peut contenir d'ampoule.
  • Une ampoule peut éclairer tout un segment ouvert de ligne ou de colonne, donc ne placez pas une ampoule dans chaque case sombre.
  • Si deux ampoules possibles peuvent se voir dans une ligne ou colonne ouverte, une seule au maximum peut être utilisée.

Règles officielles

Pour les règles originales complètes, les exemples et les options avancées, consultez le manuel officiel de Simon Tatham.

Manuel officiel

Questions fréquentes