Jouer à Loopy en ligne

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Preparing the game board and controls.

Objectif du jeu

Tracez une seule boucle fermée le long des arêtes de la grille. Un nombre dans une case indique exactement combien des arêtes autour de cette case doivent faire partie de la boucle.

Un jeu de logique classique de la collection Simon Tatham.

Comment jouer

Cliquez sur une arête de la grille pour la marquer comme faisant partie de la boucle, généralement en ligne sombre. Cliquez à nouveau pour la rendre indécise. Faites un clic droit sur une arête pour la marquer comme exclue de la boucle, généralement en ligne gris pâle.

Conseils pour débuter

  • Commencez par les indices faciles. Un 0 signifie qu'aucune arête autour n'est utilisée ; un indice élevé signifie que la plupart des arêtes autour sont utilisées.
  • À chaque sommet de la boucle, exactement deux arêtes sombres doivent se rejoindre. Une seule arête crée une impasse ; trois arêtes créent une branche.
  • Ne fermez pas trop tôt une petite boucle séparée. La réponse finale doit être une seule boucle connectée.

Règles officielles

Pour les règles originales complètes, les exemples et les options avancées, consultez le manuel officiel de Simon Tatham.

Manuel officiel

Questions fréquentes