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Preparing the game board and controls.
ゲームの目的
タイルを回転させ、すべての線を 1 つのつながったネットワークにします。閉じた輪を作ってはいけません。中心につながったタイルは光り、すべてのタイルが光れば完成です。
各タイルを回転させて、ネットワークをつなぎ直します。
遊び方
タイルを左クリックすると反時計回りに回転します。右クリックすると時計回りに回転します。正しいと思うタイルは中クリック、または Shift+左クリックでロックできます。同じ操作で解除できます。
初心者向けのヒント
- まず端と角を見ます。通常モードでは、線の端が盤面の外を向くことはできません。
- 端点タイルは隣 1 つ、曲がり角は隣 2 つ、T 字は隣 3 つにつながります。
- すべてのタイルがつながる前に一部の線が輪になったら、その輪は間違いです。
公式ルール
元の詳しいルール、例、高度なオプションは Simon Tatham の公式マニュアルで確認できます。
公式マニュアルよくあるご質問
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Pattern
Pattern: 黒マスの連続数だけを手がかりに、盤面へ模様を描きます。
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Pearl: 曲がるマスと直進するマスの手がかりから、1本の閉じた輪を描きます。
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Pegs: ペグを飛び越えさせて取り除き、最後の1本だけを残します。
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Range
Range: 黒マスを置いて、各数字マスから見える距離を制限します。
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Rectangles: 数字と同じ面積になる長方形へ、盤面を分割します。
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