Jouer à Pattern en ligne
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Preparing the game board and controls.
Objectif du jeu
Révélez l'image cachée en noir et blanc. Les nombres à côté d'une ligne ou d'une colonne décrivent les groupes noirs dans l'ordre : par exemple, 3 1 signifie un groupe de trois cases noires, puis au moins une case blanche, puis une seule case noire.
Un jeu de logique classique de la collection Simon Tatham.
Comment jouer
Cliquez gauche sur une case pour la marquer en noir. Cliquez droit, ou Ctrl-clic gauche, pour la marquer en blanc. Cliquez au milieu, ou Shift-clic gauche, pour remettre une case en indécis. Faites glisser le long d'une ligne ou d'une colonne pour marquer plusieurs cases à la fois.
Conseils pour débuter
- Les nombres doivent rester dans l'ordre. Un indice 2 3 ne peut pas être résolu comme 3 puis 2.
- Deux groupes noirs séparés doivent avoir au moins une case blanche entre eux.
- Marquez aussi les cases blanches confirmées ; elles indiquent où un groupe noir ne peut pas s'étendre.
Règles officielles
Pour les règles originales complètes, les exemples et les options avancées, consultez le manuel officiel de Simon Tatham.
Manuel officielQuestions fréquentes
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