Jugar a Mosaic en línea
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Preparing the game board and controls.
Objetivo del juego
Decide si cada casilla debe ser negra o blanca. Un número indica cuántas casillas negras hay en esa casilla y en las casillas vecinas que la rodean, incluidas las diagonales.
Un rompecabezas lógico clásico de la colección de Simon Tatham.
Cómo jugar
Haz clic izquierdo en una casilla vacía para marcarla negra. Haz clic derecho para marcarla blanca. Al volver a hacer clic en una casilla marcada, cambia entre negra, blanca e indecisa. También puedes arrastrar con el botón izquierdo o derecho para marcar varias casillas rápido.
Consejos para principiantes
- Un 0 significa que la casilla numerada y todas sus vecinas son blancas. Un 9 significa que la casilla numerada y todas sus vecinas son negras.
- Si una pista ya tiene suficientes casillas negras alrededor, las demás casillas vecinas indecisas deben ser blancas.
- Si las casillas indecisas son exactamente las necesarias para llegar al número, todas deben ser negras.
Reglas Oficiales
Para ver las reglas originales completas, ejemplos y opciones avanzadas, consulta el manual oficial de Simon Tatham.
Manual OficialPreguntas Frecuentes
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