Jugar a Range en línea
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Preparing the game board and controls.
Objetivo del juego
Coloca casillas negras para que cada casilla numerada vea exactamente ese número total de casillas blancas. Cuenta la propia casilla numerada, luego mira arriba, abajo, izquierda y derecha hasta que una casilla negra o el borde del tablero bloquee la vista. Las casillas negras no pueden tocarse horizontal ni verticalmente, y las blancas deben permanecer conectadas.
Un rompecabezas lógico clásico de la colección de Simon Tatham.
Cómo jugar
Haz clic izquierdo para marcar una casilla negra. Haz clic derecho para añadir un punto, que significa que la casilla seguro no es negra. Los clics repetidos alternan entre negra, con punto y vacía. Enter actúa como clic izquierdo y Espacio como clic derecho.
Consejos para principiantes
- Una pista 1 debe estar bloqueada por los cuatro lados por casillas negras o bordes, porque solo puede verse a sí misma.
- Una casilla negra bloquea la vista de cualquier pista que mire por esa fila o columna.
- Usa puntos para las casillas blancas confirmadas; ayudan a no cortar accidentalmente la zona blanca en partes separadas.
Reglas Oficiales
Para ver las reglas originales completas, ejemplos y opciones avanzadas, consulta el manual oficial de Simon Tatham.
Manual OficialPreguntas Frecuentes
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