Jugar a Pearl en línea

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Preparing the game board and controls.

Objetivo del juego

Dibuja un único bucle cerrado que pase por todas las perlas. Una perla negra debe ser una esquina: el bucle gira en esa casilla, y las casillas inmediatamente antes y después deben seguir rectas. Una perla blanca debe atravesarse en línea recta, y el bucle debe girar justo antes o justo después.

Un rompecabezas lógico clásico de la colección de Simon Tatham.

Cómo jugar

Arrastra entre casillas vecinas para dibujar o borrar segmentos del bucle. También puedes hacer clic izquierdo en un borde entre dos casillas para activar o desactivar ese segmento. Haz clic derecho en un borde para marcar una cruz cuando estés seguro de que el bucle no puede pasar por ahí.

Consejos para principiantes

  • Perla negra: gira en la perla y sigue recto en la siguiente casilla a ambos lados del giro.
  • Perla blanca: pasa recto por la perla y gira en al menos una de las casillas vecinas del recorrido.
  • La respuesta es un solo bucle. No hagas ramas, extremos muertos ni un bucle pequeño que se cierre antes de usar todas las perlas.

Reglas Oficiales

Para ver las reglas originales completas, ejemplos y opciones avanzadas, consulta el manual oficial de Simon Tatham.

Manual Oficial

Preguntas Frecuentes