Jugar a Pattern en línea
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Preparing the game board and controls.
Objetivo del juego
Revela la imagen oculta en blanco y negro. Los números junto a una fila o columna describen los grupos negros en orden: por ejemplo, 3 1 significa un grupo de tres casillas negras, luego al menos una casilla blanca, y después una sola casilla negra.
Un rompecabezas lógico clásico de la colección de Simon Tatham.
Cómo jugar
Haz clic izquierdo en una casilla para marcarla negra. Haz clic derecho, o Ctrl más clic izquierdo, para marcarla blanca. Haz clic central, o Shift más clic izquierdo, para dejarla indecisa. Arrastra por una fila o columna para marcar varias casillas a la vez.
Consejos para principiantes
- Los números deben mantenerse en orden. Una pista 2 3 no puede resolverse como 3 y luego 2.
- Los grupos negros separados necesitan al menos una casilla blanca entre ellos.
- Marca también las casillas blancas confirmadas; muestran dónde no puede extenderse un grupo negro.
Reglas Oficiales
Para ver las reglas originales completas, ejemplos y opciones avanzadas, consulta el manual oficial de Simon Tatham.
Manual OficialPreguntas Frecuentes
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