Jugar a Magnets en línea

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Preparing the game board and controls.

Objetivo del juego

Rellena cada espacio con forma de dominó con un imán o con una pieza neutra vacía. Un imán tiene un polo + y un polo -. Las pistas de arriba y de la izquierda cuentan los polos + de cada columna o fila; las de abajo y la derecha cuentan los polos -. Los polos iguales no pueden tocarse horizontal ni verticalmente.

Un rompecabezas lógico clásico de la colección de Simon Tatham.

Cómo jugar

Haz clic izquierdo en un espacio para colocar un imán; el polo + va en el extremo donde haces clic. Haz clic izquierdo de nuevo para cambiarlo o quitarlo. Haz clic derecho en un espacio para marcarlo como neutro vacío, o como imán cuya dirección aún no está decidida.

Consejos para principiantes

  • Lee las pistas de los bordes por separado: arriba e izquierda son cantidades de +; abajo y derecha son cantidades de -.
  • Si una fila ya tiene todos sus polos +, ninguna casilla indecisa restante de esa fila puede ser +.
  • Algunos espacios son neutros vacíos, así que no fuerces un imán en cada forma de dominó.

Reglas Oficiales

Para ver las reglas originales completas, ejemplos y opciones avanzadas, consulta el manual oficial de Simon Tatham.

Manual Oficial

Preguntas Frecuentes