Pattern 온라인 플레이
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Preparing the game board and controls.
게임 목표
숨겨진 흑백 그림을 완성하세요. 행이나 열 옆의 숫자는 검은 칸 묶음을 순서대로 나타냅니다. 예를 들어 3 1은 검은 칸 3개가 연속으로 있고, 그 뒤에 흰 칸이 적어도 1개 있으며, 그 다음 검은 칸 1개가 있다는 뜻입니다.
Simon Tatham 컬렉션의 클래식 논리 퍼즐입니다.
플레이 방법
칸을 왼쪽 클릭하면 검은 칸으로 표시합니다. 오른쪽 클릭 또는 Ctrl+왼쪽 클릭으로 흰 칸을 표시합니다. 가운데 클릭 또는 Shift+왼쪽 클릭으로 미정 상태로 되돌립니다. 행이나 열을 따라 드래그하면 여러 칸을 한 번에 표시할 수 있습니다.
초보자 팁
- 숫자 순서는 바꿀 수 없습니다. 단서 2 3은 3 다음 2로 풀 수 없습니다.
- 서로 다른 검은 칸 묶음 사이에는 흰 칸이 적어도 1개 필요합니다.
- 확정된 흰 칸도 표시하세요. 검은 묶음이 어디까지 뻗을 수 없는지 보여 줍니다.
공식 규칙
전체 원본 규칙, 예시, 고급 옵션은 Simon Tatham의 공식 매뉴얼을 참고하세요.
공식 매뉴얼자주 묻는 질문
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