Pearl 온라인 플레이
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Preparing the game board and controls.
게임 목표
모든 진주를 지나는 하나의 닫힌 고리를 그리세요. 검은 진주는 반드시 모서리여야 합니다. 즉 그 칸에서 선이 꺾이고, 바로 앞뒤의 칸에서는 직선으로 지나가야 합니다. 흰 진주는 반드시 직선으로 지나가며, 바로 전이나 바로 다음 칸에서 선이 꺾여야 합니다.
Simon Tatham 컬렉션의 클래식 논리 퍼즐입니다.
플레이 방법
이웃한 칸 사이를 드래그해 고리 선분을 그리거나 지울 수 있습니다. 두 칸 사이의 변을 왼쪽 클릭해 그 선분을 켜거나 끌 수도 있습니다. 고리가 지나갈 수 없다고 확신하는 변은 오른쪽 클릭으로 X 표시를 합니다.
초보자 팁
- 검은 진주: 진주 위에서 꺾고, 꺾인 양쪽의 다음 칸은 곧게 지나가야 합니다.
- 흰 진주: 진주를 곧게 통과하고, 고리를 따라 이웃한 앞뒤 칸 중 적어도 하나에서 꺾어야 합니다.
- 정답은 고리 하나뿐입니다. 가지, 막다른 길, 모든 진주를 쓰기 전에 닫히는 작은 고리는 안 됩니다.
공식 규칙
전체 원본 규칙, 예시, 고급 옵션은 Simon Tatham의 공식 매뉴얼을 참고하세요.
공식 매뉴얼자주 묻는 질문
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