Range 온라인 플레이
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Preparing the game board and controls.
게임 목표
각 숫자 칸이 볼 수 있는 흰 칸의 총수가 그 숫자와 정확히 같도록 검은 칸을 배치하세요. 숫자 칸 자체도 세고, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 보다가 검은 칸이나 판 가장자리가 시야를 막으면 멈춥니다. 검은 칸은 가로세로로 닿을 수 없고, 흰 칸들은 모두 연결되어 있어야 합니다.
Simon Tatham 컬렉션의 클래식 논리 퍼즐입니다.
플레이 방법
왼쪽 클릭으로 칸을 검게 표시합니다. 오른쪽 클릭으로 점을 찍어 그 칸이 검은 칸이 아님을 표시합니다. 반복 클릭은 검정, 점, 빈칸을 전환합니다. Enter는 왼쪽 클릭처럼, Space는 오른쪽 클릭처럼 동작합니다.
초보자 팁
- 단서 1은 자기 자신만 볼 수 있으므로 네 방향 모두 검은 칸이나 판 가장자리로 막혀야 합니다.
- 검은 칸은 같은 행이나 열에서 그 방향을 보는 모든 단서의 시야를 막습니다.
- 확정된 흰 칸에는 점을 사용하세요. 흰 영역을 실수로 여러 부분으로 끊는 것을 막는 데 도움이 됩니다.
공식 규칙
전체 원본 규칙, 예시, 고급 옵션은 Simon Tatham의 공식 매뉴얼을 참고하세요.
공식 매뉴얼자주 묻는 질문
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