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Preparing the game board and controls.
Obiettivo del gioco
Decidi se ogni casella deve essere nera o bianca. Un numero indica quante caselle nere ci sono in quella casella e nelle caselle vicine attorno, incluse le diagonali.
Un classico rompicapo logico della raccolta di Simon Tatham.
Come si gioca
Fai clic sinistro su una casella vuota per marcarla nera. Fai clic destro per marcarla bianca. Clicca di nuovo una casella già marcata per alternare nero, bianco e indeciso. Puoi anche trascinare con il pulsante sinistro o destro per segnare più caselle rapidamente.
Consigli per principianti
- Uno 0 significa che la casella numerata e tutte le sue vicine sono bianche. Un 9 significa che la casella numerata e tutte le sue vicine sono nere.
- Se un indizio ha già abbastanza caselle nere attorno, tutte le altre caselle vicine indecise devono essere bianche.
- Se le caselle indecise bastano esattamente a raggiungere il numero, devono essere tutte nere.
Regole Ufficiali
Per le regole originali complete, gli esempi e le opzioni avanzate, leggi il manuale ufficiale di Simon Tatham.
Manuale UfficialeDomande frequenti (FAQ)
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Rectangles: Un classico rompicapo logico della raccolta di Simon Tatham.