Gioca a Pattern online
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Preparing the game board and controls.
Obiettivo del gioco
Rivela l'immagine nascosta in bianco e nero. I numeri accanto a una riga o colonna descrivono i gruppi neri in ordine: per esempio, 3 1 significa un gruppo di tre caselle nere, poi almeno una casella bianca, poi una singola casella nera.
Un classico rompicapo logico della raccolta di Simon Tatham.
Come si gioca
Fai clic sinistro su una casella per marcarla nera. Fai clic destro, oppure Ctrl più clic sinistro, per marcarla bianca. Fai clic centrale, oppure Shift più clic sinistro, per riportarla a indecisa. Trascina lungo una riga o colonna per segnare più caselle insieme.
Consigli per principianti
- I numeri devono restare in ordine. Un indizio 2 3 non può essere risolto come 3 poi 2.
- Gruppi neri separati richiedono almeno una casella bianca tra loro.
- Segna anche le caselle bianche confermate: mostrano dove i gruppi neri non possono estendersi.
Regole Ufficiali
Per le regole originali complete, gli esempi e le opzioni avanzate, leggi il manuale ufficiale di Simon Tatham.
Manuale UfficialeDomande frequenti (FAQ)
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