Jouer à Range en ligne

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Preparing the game board and controls.

Objectif du jeu

Placez des cases noires pour que chaque case numérotée voie exactement ce nombre total de cases blanches. Comptez la case numérotée elle-même, puis regardez vers le haut, le bas, la gauche et la droite jusqu'à ce qu'une case noire ou le bord du plateau bloque la vue. Les cases noires ne peuvent pas se toucher horizontalement ou verticalement, et les cases blanches doivent rester connectées.

Un jeu de logique classique de la collection Simon Tatham.

Comment jouer

Cliquez gauche pour marquer une case en noir. Cliquez droit pour ajouter un point, signifiant que la case n'est certainement pas noire. Les clics répétés alternent entre noir, point et vide. Entrée agit comme un clic gauche, Espace comme un clic droit.

Conseils pour débuter

  • Un indice 1 doit être bloqué des quatre côtés par des cases noires ou les bords du plateau, car il ne peut voir que lui-même.
  • Une case noire bloque la vue de tout indice qui regarde le long de cette ligne ou colonne.
  • Utilisez des points pour les cases blanches confirmées ; ils aident à éviter de couper la zone blanche en parties séparées.

Règles officielles

Pour les règles originales complètes, les exemples et les options avancées, consultez le manuel officiel de Simon Tatham.

Manuel officiel

Questions fréquentes