Jogar Loopy Online
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Preparing the game board and controls.
Objetivo do jogo
Desenhe uma única volta fechada ao longo das arestas da grelha. Um número dentro de uma casa indica exatamente quantas das arestas à volta dessa casa devem fazer parte da volta.
Um quebra-cabeça lógico clássico da coleção de Simon Tatham.
Como jogar
Clique numa aresta da grelha para a marcar como parte da volta, normalmente mostrada como uma linha escura. Clique novamente para a deixar indecisa. Clique com o botão direito numa aresta para marcar que definitivamente não faz parte da volta, normalmente como uma linha cinzenta clara.
Dicas para iniciantes
- Comece pelas pistas fáceis. Um 0 significa que nenhuma das arestas à volta é usada; uma pista alta significa que a maioria das arestas é usada.
- Em qualquer vértice da volta, devem encontrar-se exatamente duas arestas escuras. Uma aresta cria um beco sem saída; três arestas criam uma ramificação.
- Não feche cedo uma pequena volta separada. A resposta final deve ser uma única volta fechada e ligada.
Regras Oficiais
Para as regras originais completas, exemplos e opções avançadas, leia o manual oficial de Simon Tatham.
Manual OficialPerguntas Frequentes
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