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Preparing the game board and controls.
Spielziel
Ziehe die Punkte so umher, bis keine Verbindungslinie eine andere kreuzt. Die Linien bleiben mit denselben Punkten verbunden; du änderst nur, wo die Punkte auf der Fläche liegen.
Ein klassisches Logikrätsel aus Simon Tathams Sammlung.
Spielanleitung
Klicke auf einen Punkt, halte ihn fest, ziehe ihn an eine übersichtlichere Stelle und lasse los. Kreuzende Linien sind das Problem; wenn du einen Punkt bewegst, bewegen sich alle daran hängenden Linien mit.
Tipps für Anfänger
- Zwei Linien gelten nur dann als Kreuzung, wenn sie sich in der Mitte wie ein X schneiden. Linien, die sich am selben Punkt treffen, sind normale Verbindungen und zählen nicht als Kreuzung.
- Beginne mit einem Punkt, an dem viele Linien kreuzen, und ziehe ihn eher nach außen.
- Halte verbundene Punkte möglichst nahe beieinander, denn sehr lange Linien erzeugen oft neue Kreuzungen.
- Prüfe nach jedem Zug die restlichen Schnittpunkte und verschiebe jeweils nur einen nahen Punkt.
Offizielle Regeln
Die vollständigen Originalregeln, Beispiele und erweiterten Optionen stehen im offiziellen Handbuch von Simon Tatham.
Offizielles HandbuchHäufig gestellte Fragen
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